Znotraj e-športa, za razliko od sponzorjev lig, obstajajo sponzorji, ki nudijo storitve organizatorjem dogodkov, če postanejo založniki iger ali ločeni organizatorji. FTX je na primer podpisal odlično 7-sezonsko pogodbo, ki ima Group from Stories's Tournament Show kot svojo avtoritativno kriptovaluto v okviru največje pogodbe o podpori Riot Games doslej. Šele lani je Riot Games, vodilni pisatelj in razvijalec iger, objavil namero, da bo ustvaril skupni sklad prihodkov (GRP) za Stories World. Ta GRP zbira sredstva iz digitalnih vsebin in jih nato razdeli med franšizne ekipe, pri čemer upošteva številne kriterije, kot so število navijačev in agresivni rezultati.

Zaslužki v e-športu in nagrade, ki jih lahko dobite | Pregled pinnacle

Čeprav e-športne skupnosti morda niso običajen vir dohodka, saj morda ne bodo uspele v vseh igrah, se lahko sveži dobitki na turnirjih Pregled pinnacle ohranijo. Manjše skupnosti lahko imajo koristi ali pa se delno znebijo finančnega bremena zaradi navdušenih e-športnih ljudi z dodatnimi podjetji. Na primer, skupnosti, kot so Facts Crack v Dota 2 in GMT v Apexu, najprej Desktop and you can betting cafes, nato pa e-športne skupnosti. Tiste, ki imajo vire dohodka poleg svoje e-športne ekipe, sicer imajo e-športno skupino kot trženjske stroške, je odličen način za podporo ekipi, namesto da bi tvegali kot dobro. Pravzaprav so glavni vir dohodka in financiranja večine e-športnih skupnosti sponzorstva, trženje, denar ter stroški razvijalcev in lig. Najboljši e-športni strokovnjaki niso le dobro obravnavani, ampak imajo tudi stroge nadzorne sisteme, tako kot vsi drugi elitni športniki v skupinah.

Krepitev ljubezni, sicer odnosa z blagovno znamko, zahteva trud in potrpežljivost. Predstavitev je sama po sebi umetnost, saj gre za trženje in gradnjo povezav. Našli boste celotna navodila, programe in tečaje, posvečene tej temi, zato si vzemite čas in si vzemite čas, da ga preberete – ne zaupajte le temu informativnemu vodniku, saj služi le kot izhodišče. Spremljanje sporočila, ki ste ga posredovali, je v redu, vendar obstaja tanka meja med vztrajnostjo in nadležnim, zato je to vredno razmisliti.

Hkrati skupnosti vzamejo del vašega dobička za financiranje funkcionalnosti, ki vas bo stala. Množično financiranje je bil znan način za izboljšanje nagradnih skladov, zlasti v Doti 2. Nagradni sklad novega Globala se delno financira iz prodaje stvari v igrah, ki imajo odstotek konverzije, predviden za nov nagradni sklad.

Najbolje plačani igralci e-športa zaradi igre

Pregled pinnacle

In ker je postal priljubljen med družinami, so odrasli v zadnjem času pokazali željo po e-športu. Verjamem, da veliko ljudi uporablja elektronski sistem za podporo svojim ekipam, saj s klepetom z drugimi izboljšujejo svojo javno zabavo. Izplačila nagrad v e-športu se običajno dodelijo na podlagi vnaprej določenih pogojev znotraj ekipe. Običajno se nagradni sklad razdeli med profesionalce, pri čemer se odstotek običajno določi med trenerjem in podjetjem. Na primer, če ekipa zasluži 300.000 dolarjev, se 80 % razdeli med igralce, 20 % pa za organizacijo, čeprav se to lahko običajno razlikuje glede na pogoje ponudbe ekipe. Ne glede na to, ali e-športne ekipe ne prinašajo dobička, še vedno prinašajo denar zaradi drugih možnosti.

Nagradni sklad turnirjev je velik, saj je Dota 2's New International 2021 ponudil rekordnih 40 milijonov dolarjev nagradnega sklada.

  • Vendar pa številne ekipe še vedno vztrajajo in pomembne e-športne skupnosti niso imele toliko skrbi.
  • Lahko pa deluje tudi kot del zrelih podjetij, ki se posvečajo maloprodaji, objavam, gostovanju podatkov in prodaji izdelkov vplivnežev v sinhronem boju.
  • Da bi zagotovili, da se gledalci običajno udeležijo nove ekipe, eden od priljubljenih streamerjev na Twitchu in da pretekla pogajanja niso tvegana.
  • Pogosto jim bo obljubljen seznam dobavljenih izdelkov, preden se strinjajo s porabo sredstev.
  • Digitalni stroški za e-športe ponujajo preprost in enostaven način za ljudi, sponzorje in navijače, da vam pomagajo pri transakcijah, podobno kot pri tradicionalnih športnih dogodkih.

Na splošno je e-šport danes velika skupnost, kar pomeni, da ponuja veliko možnosti tako za igralce kot za igralce z nizkim potencialom. Najnovejši Worldwide je bil leto za letom na naslovnicah, saj je lani organizator tekmovanja Valve načrtoval odličen sklad časti v višini 1,6 milijona dolarjev. Leta 2013 je Valve predstavil zabaven kompendium, ki je bil na voljo za nakup, pri čemer je 25 % denarja iz kompendija šlo v sklad časti. Najnovejši plačljivi turnir, ki ga je organiziral Unlievable Games, je ponudil 31 milijonov dolarjev nagrad, kar je daleč največji nagradni sklad za navdušeno prvo e-športno tekmovanje. Nova liga serije Tales Title Series (LCS) je največja kategorija lige Stories v Ameriki. Nekateri programi, ki jih imamo zdaj, vam nudijo sisteme, ki jih potrebujete za enostavno vodenje spletnega igralnega dogodka.

Odkrijte čarovnijo na EuropeanGaming.eu – vašem portalu za igralniški svet

Rainbow Half tucet Siege je imel nekoliko težaven začetek, vendar je Ubisoftova zavezanost podpori iger zlahka stabilizirala novo ladjo. Področje spletne strategije avtorja bi lahko bila ogromna e-športna pobuda prek Half tucet Invitational. Ta letni dogodek ima velike nagradne sklade, ki so bili leta 2018 največji, a so znašali več kot nekaj milijonov dolarjev. Novi graf prikazuje najdonosnejša mesta v e-športu na svetu, saj se štejejo na podlagi zahtevane nagradne valute. Kitajski igralci e-športa morajo na e-športnih dogodkih zaslužiti skoraj 152 milijonov dolarjev, glede na napovedi.

Glede na število gledalcev na Twitchu je bila to ena najbolj priljubljenih e-športnih iger, poleg tega pa je imela tudi bogate bazene časti. Kljub štiriletni upokojitvi, ki je dejansko sledila temu, da je že nekaj časa izšla nadaljnja igra, se zdi, da Blizzardov Starcraft II ni povsod. Če želite visoko oceniti, bo Activision Blizzard kmalu odvzel oznako Responsibility e-športu, tako da boste lahko primerjali ravni z Overwatchom.

Pregled pinnacle

Prej so se zelo elitne skupine ljudi razvajale in same sodelovale na turnirjih. Čeprav se to še vedno dogaja, smo v zadnjem času priča porastu vrhunskih e-športnih ekip in stavnih organizacij, ki se ukvarjajo z e-športnimi športniki in ekipami. To so bila podjetja, kot so Team Liquid, FaZe Clan in 100 Theft. Z naraščanjem prepoznavnosti in denarja v svetu e-športa se je pojavilo več priložnosti stran od strateških kapitalistov in zasebnih kolateralnih podjetij.